નેટવર્કની કામગીરીનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે ગ્રાહકોને અમારી કેવી જરૂર છે અને અમે આ ચાર પાસાઓ પરથી તેનું મૂલ્યાંકન કરી શકીએ છીએ.
1. બેન્ડવિડ્થ :
બેન્ડવિડ્થને Baidu જ્ઞાનકોશમાં વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી છે: "સૌથી વધુ ડેટા દર" જે નેટવર્કના એક બિંદુથી બીજા બિંદુ સુધી સમયના એકમ દીઠ પસાર થઈ શકે છે.
કમ્પ્યુટર નેટવર્કની બેન્ડવિડ્થ એ સૌથી વધુ ડેટા રેટ છે જેના દ્વારા નેટવર્ક પસાર થઈ શકે છે, એટલે કે કેટલા બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ (સામાન્ય એકમ bps (બિટ પ્રતિ સેકન્ડ) છે).
સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો: બેન્ડવિડ્થને હાઇવે સાથે સરખાવી શકાય છે, જે સમયના એકમ દીઠ પસાર થઈ શકે તેવા વાહનોની સંખ્યા દર્શાવે છે;
2. બેન્ડવિડ્થ રજૂઆત:
બેન્ડવિડ્થ સામાન્ય રીતે bps તરીકે દર્શાવવામાં આવે છે, જે દર્શાવે છે કે પ્રતિ સેકન્ડ કેટલી બીટ છે;
બેન્ડવિડ્થનું વર્ણન કરતી વખતે "બિટ્સ પ્રતિ સેકન્ડ" ઘણીવાર અવગણવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, બેન્ડવિડ્થ 100M છે, જે વાસ્તવમાં 100Mbps છે, જ્યાં Mbps એ megabits/s નો સંદર્ભ આપે છે.
પરંતુ આપણે સામાન્ય રીતે સોફ્ટવેર ડાઉનલોડ કરીએ છીએ તે ઝડપનું એકમ બાઈટ/સેકન્ડ (બાઈટ/સેકન્ડ) છે. આમાં બાઈટ અને બીટનું રૂપાંતરણ સામેલ છે. બાઈનરી નંબર સિસ્ટમમાં દરેક 0 અથવા 1 એ એક બીટ છે, અને બીટ એ ડેટા સ્ટોરેજનું સૌથી નાનું એકમ છે, જેમાંથી 8 બીટ્સને બાઈટ કહેવામાં આવે છે.
તેથી, જ્યારે આપણે બ્રોડબેન્ડને હેન્ડલ કરીએ છીએ, ત્યારે 100M બેન્ડવિડ્થ 100Mbps નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, સૈદ્ધાંતિક નેટવર્ક ડાઉનલોડ સ્પીડ માત્ર 12.5M Bps છે, વાસ્તવમાં 10MBps કરતાં ઓછી હોઈ શકે છે, આ વપરાશકર્તાના કમ્પ્યુટર પર્ફોર્મન્સ, નેટવર્ક સાધનોની ગુણવત્તા, સંસાધન વપરાશ, નેટવર્ક પીક, નેટવર્કને કારણે છે. સેવા ક્ષમતા, લાઇન સડો, સિગ્નલ એટેન્યુએશન, વાસ્તવિક નેટવર્ક ઝડપ સૈદ્ધાંતિક ગતિ સુધી પહોંચવામાં અસમર્થ છે.
2.સમય વિલંબ:
સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, વિલંબ એ નેટવર્કના એક છેડેથી બીજા છેડા સુધી સંદેશ જવા માટે જરૂરી સમયનો સંદર્ભ આપે છે;
પિંગ પરિણામોમાંથી, તમે જોઈ શકો છો કે સમય વિલંબ 12ms છે, જે મારા કમ્પ્યુટરથી Baidu ના સર્વર પરના ICMP સંદેશનો સંદર્ભ આપે છે જરૂરી સમય-સફર સમય વિલંબ 12ms છે;
(પિંગ એ આગળ અને પાછળના સમયનો ઉલ્લેખ કરે છે જ્યારે પેકેટ વપરાશકર્તાના ઉપકરણમાંથી ઝડપ માપન બિંદુ પર મોકલવામાં આવે છે, અને પછી તરત જ વપરાશકર્તાના ઉપકરણ પર પાછું આવે છે. જે સામાન્ય રીતે નેટવર્ક વિલંબ તરીકે ઓળખાય છે, મિલિસેકન્ડ ms માં ગણતરી કરવામાં આવે છે.)
નેટવર્ક વિલંબમાં ચાર ભાગોનો સમાવેશ થાય છે: પ્રક્રિયામાં વિલંબ, કતારમાં વિલંબ, ટ્રાન્સમિશન વિલંબ અને પ્રચારમાં વિલંબ. વ્યવહારમાં, અમે મુખ્યત્વે ટ્રાન્સમિશન વિલંબ અને ટ્રાન્સમિશન વિલંબને ધ્યાનમાં લઈએ છીએ.
3.શેક
: નેટવર્ક જીટર મહત્તમ વિલંબ અને ન્યૂનતમ વિલંબ વચ્ચેના સમયના તફાવતને દર્શાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તમે વેબસાઇટની મુલાકાત લો છો ત્યારે મહત્તમ વિલંબ 10ms છે, અને ન્યૂનતમ વિલંબ 5ms છે, પછી નેટવર્ક જીટર 5ms છે; જીટર = મહત્તમ વિલંબ-લઘુત્તમ વિલંબ,શેક = મહત્તમ વિલંબ-લઘુત્તમ વિલંબ
શેકનો ઉપયોગ નેટવર્કની સ્થિરતાનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે થઈ શકે છે, જેટલો નાનો જિટર, વધુ સ્થિર નેટવર્ક;
ખાસ કરીને જ્યારે આપણે રમતો રમીએ છીએ, ત્યારે અમને ઉચ્ચ સ્થિરતા માટે નેટવર્કની જરૂર છે, અન્યથા તે રમતના અનુભવને અસર કરશે.
નેટવર્ક જીટરના કારણ વિશે: જો નેટવર્ક કન્જેશન થાય છે, તો કતારમાં વિલંબ અંત-થી-અંતના વિલંબને અસર કરશે, જે રાઉટર A થી રાઉટર B સુધીના વિલંબને અચાનક મોટા અને નાના બનાવી શકે છે, જેના પરિણામે નેટવર્ક ખીજાય છે;
4.પેકેટ નુકશાન
: સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો, પેકેટ લોસનો અર્થ એ છે કે એક અથવા વધુ ડેટા પેકેટનો ડેટા નેટવર્ક દ્વારા ગંતવ્ય સ્થાન સુધી પહોંચી શકતો નથી. જો પ્રાપ્તકર્તાને લાગે છે કે ડેટા ખોવાઈ ગયો છે, તો તે પેકેટ નુકશાન અને પુનઃપ્રસારણ કરવા માટે કતાર સીરીયલ નંબર અનુસાર પ્રેષકને વિનંતી મોકલશે.
પેકેટો ગુમાવવાના ઘણા કારણો છે, સૌથી સામાન્ય નેટવર્ક ભીડ હોઈ શકે છે, ડેટા ટ્રાફિક ખૂબ મોટો છે, નેટવર્ક સાધનો હેન્ડલ કરી શકતા નથી કુદરતી રીતે કેટલાક ડેટા પેકેટો ખોવાઈ જશે.
પેકેટના નુકશાનનો દર એ ટેસ્ટમાં ગુમ થયેલા પેકેટની સંખ્યા અને મોકલેલા પેકેટોની સંખ્યાનો ગુણોત્તર છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે 100 પેકેટો મોકલો અને એક પેકેટ ગુમાવો, તો પેકેટ ગુમાવવાનો દર 1% છે.
પોસ્ટ સમય: ઓક્ટોબર-28-2022